Transfer
Eine fixe Definition existiert noch nicht. Ein Transfer ist im Prinzip ein Sprung von einem Obstacle zu einem andern. Hier würde z.B. ein Sprung von einem Kicker auf ein Rail zählen. Jetzt darf man jedoch das ganze nicht ganz so eng sehen, bei einer ‚normalen’ Funbox springt man von der Ramp/Anfahrt des Tables auf das Straight- bzw. Down-Rail. Jedoch kann man eine Funbox gedanklich in einen Kicker und ein Rail zerlegen und somit stimmt die Definition annähernd.
Damit das ganze von einem Gap unterschieden werden kann, sollte man noch definieren, dass bei einem Transfer der Winkel der Flugbahn von der des Umlaufseils abweicht oder deren Verlängerungen sich schneiden. Für ein besseres Verständnis ist auch die folgende Erklärung für einen Gap wichtig – nach dem Ausschlussverfahren.
Transfers können mit Grabs, Rotationen und/ oder theoretisch Inverted-Tricks kombiniert werden.


